ポケカ・遊戯王高騰が生んだ新市場、純利益10倍企業も含む8社の「当たるかも」商法
公式ボックスの粗利はわずか10〜20%。同じ市場で粗利50%超を叩き出す新興企業が、複数現れている。その正体は、日本トレカセンターだけではなかった。
ひろ🐼データをストーリーで語るマーケター
2026.09.27
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この記事で学べること
「モノを右から左に流すだけで、利益が薄い」。
そう感じたことはないだろうか。
✓ 粗利10〜20%の物販事業を、粗利50%の体験型ビジネスに変える設計の型
✓ 同じ投機熱に乗った複数企業が、融資型・アプリ専業・実店舗併用と全く違う勝ち方を選ぶ理由
✓ 儲かる取引をあえて止めたメルカリの判断に見る、プラットフォーム運営の勘所
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カードショップの原価はなぜこんなに重いのか
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続きは、8283文字あります。
- 遊びが「当てるゲーム」に変わったのはいつからか
- 急成長したのは、日本トレカセンターだけではなかった。資金調達も客との接点も一社一色
- 純利益が2年で10.5倍になった、代表例の中身
- サイコロと看板と割引券、粗利を売上に変えた3つの仕掛け
- 発信力を広告費に変える、YouTuberとオリパの蜜月
- ハズレ53本に、なぜ客は満足するのか
- 「当たるかも」の裏で、削れていく人もいる
- 儲かる取引を、メルカリはなぜ自分から止めたのか
- 薄利多売という、もう一つの生き残り方
- 死蔵在庫を「ハズレ枠」に変えられるか
- まとめ:一社の物語ではなく、市場全体の設計競争
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